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馃攷 REFERENTES DE CONSULTA SINT脕CTICA 馃攳

Hola, lazarillos y lazarillas. @elbolsillodelazarillo e @irenemaringr nos hemos juntado para crear este post colaborativo, un dosier de recursos sint谩cticos. No solo incluye las obras acad茅micas — Nueva gram谩tica de la lengua espa帽ola  ( NGLE , 2009 y 2025) y el Glosario de t茅rminos gramaticales ( GTG , 2019)—, sino muchos diccionarios, glosarios, manuales, obras acad茅micas, cuadernos de ejercicios, bases de datos… Este es un trabajo realizado por dos frikis sint谩cticas que, cuando unen sus mentes, salen estas locurillas. Es un recurso pensado para aportar recursos te贸ricos y pr谩cticos de sintaxis a los docentes de Lengua Castellana y Literatura. DICCIONARIOS, GRAM脕TICAS Y BASES DE DATOS 1. DICCIONARIO PANHISP脕NICO DE DUDAS   Para consultar cuestiones fon茅ticas, acepciones, funciones sem谩nticas y sint谩cticas, construcciones preposicionales y ambig眉edades estructurales https://www.rae.es/dpd/ El Diccionario panhisp谩nico de dudas ( DPD ) tiene como fin dar respuesta, de for...

馃巸 BLACK STORIES Y EL PENSAMIENTO LATERAL 馃巸

 

¡Hola, lazarillos y lazarillas! Os presento una forma de trabajar la festividad de Halloween: jugando a Black Stories y realizando una actividad de escritura creativa.

¿QU脡 ES BLACK STORIES?

Black Stories es un juego que consiste en la resoluci贸n de intrigantes misterios morbosos. Una de sus principales ventajas es que pueden jugar de 2 a 20 jugadores, por lo que es perfecto para llevarlo al aula y, dada su tem谩tica, especialmente como actividad para Halloween.

Se trata de historias desconcertantes, morbosas o macabras que podr铆an haber ocurrido como se describen en la vida real, o casi. Se transmiten de boca a boca entre los aficionados a esta clase de leyendas urbanas. A veces todo acaba muy deprisa: dos o tres preguntas y ya est谩s sobre la pista; pero otras veces una historia aparentemente sencilla se muestra como la m谩s dif铆cil de descifrar. Sin duda, lo m谩s divertido es descifrar las Black Stories entre un grupo numeroso.

¿C脫MO SE JUEGA?

Un jugador, el Guardi谩n del Misterio, lee en voz alta la historia que viene en la parte delantera de la carta tomada y dice: "¡Adivina por qu茅!". La soluci贸n, que solo la sabe el Guardi谩n, viene en la parte trasera de la carta. El Guardi谩n contestar谩 con "S脥" o "NO" a todas las preguntas que le formulen los jugadores. ¿Ser茅is capaces de resolver el misterio?

DIFERENTES VERSIONES 


Las versiones de Black Stories son independientes; se trata de diferentes historias sin conexi贸n entre s铆. De hecho, cada carta presenta una situaci贸n distinta. Puedes jugar al Black Stories 3 sin tener el Black Stories original. Cada variante a帽ade circunstancias, ambientes, lugares o 茅pocas diferentes (hospitales demenciales, escenarios de Hollywood, sucesos ambientados en el medievo o enmarcados en mitos y leyendas...).



En el siguiente enlace podr茅is descargar un documento con ejemplos de situaciones planteadas en Black Stories (el juego original), por si quer茅is comprarlo. Podr茅is leer algunos problemas o enigmas que se presentan y la soluci贸n final, as铆 como el proceso deductivo hasta llegar a la conclusi贸n. De este modo, os podr茅is hacer una idea del nivel de dificultad de algunas cartas y del reto que supone el juego. 


Asimismo, en este enlace podr茅is acceder a 40 tarjetas de Black Stories creadas en GoConqr para poder proyectarlas en clase:



DARK STORIES

Por otro lado, existe una aplicaci贸n de Google Play llamada "Dark Stories", un juego en grupo como el Black Stories pero virtual, sin necesidad de comprar el juego si no quer茅is. ¡Es perfecto para probar la din谩mica del juego y as铆 comprobar si os gusta y os funciona!


Black Stories es perfecto para los amantes de los juegos de l贸gica, aunque en realidad deconstruya el pensamiento l贸gico-racional, ya que se trabaja el pensamiento lateral. 

RELACI脫N DE BLACK STORIES CON EL PENSAMIENTO LATERAL

Informaci贸n de este apartado extra铆da de:


El pensamiento lateral es un t茅rmino acu帽ado en 1971 por Edward Bono en su libro El pensamiento lateral pr谩ctico (The use of lateral thinking in the generation).

Se trata de una t茅cnica para resolver problemas de forma imaginativa y creativa a trav茅s de estrategias poco comunes que se alejan del cl谩sico pensamiento l贸gico y racional. El pensamiento l贸gico limita las posibles soluciones a un problema; en cambio, el pensamiento lateral busca romper con el patr贸n l贸gico-racional abriendo la posibilidad a opciones mucho m谩s innovadoras que presentan alternativas inusuales. La t茅cnica se basa en provocaciones del pensamiento que hagan posible un desv铆o del camino habitual del pensamiento.

Elementos del pensamiento lateral relacionados con Black Stories:
  • Comprobar suposiciones: puede que llegar a la soluci贸n no sea tan f谩cil como pensamos en un primer momento.
  • Hacer las preguntas correctas: lo m谩s importante es saber qu茅 preguntas deben formularse. Se debe comenzar con preguntas generales bien enmarcadas. Luego, se deben examinar los datos aportados con preguntas m谩s especificas, dudando de las hip贸tesis m谩s obvias y descartando opciones hasta alcanzar una alternativa cercana a la soluci贸n final.
  • Creatividad: la idea de ver siempre los problemas desde el mismo enfoque no suele ser la mejor. Se trata de enfocarlos desde otro 谩ngulo. Esta perspectiva lateral ser谩 m谩s efectiva a la hora de resolver problemas no convencionales.
  • Razonamiento deductivo: sin este, el pensamiento lateral ser铆a un pensamiento errante, sin un objetivo claro, que se limitar铆a a extraer ideas inconexas. Una vez desarrolladas las respuestas, debe existir una l贸gica en el pensamiento lateral que permita que el suceso sea explicado.

¿C脫MO REALIZAREMOS LA ACTIVIDAD?

En primer lugar, les explicaremos la relaci贸n entre Black Stories y el pensamiento lateral y las t茅cnicas que pueden utilizar para resolver los enigmas o problemas que cada carta les plantee. En segundo lugar, utilizaremos una sesi贸n o parte de ella para jugar de forma oral, sin escribir nada, para que aprendan a formular las preguntas adecuadas en cada caso y a utilizar bien el m茅todo del pensamiento lateral.

Pueden hacer esta actividad de forma individual, por parejas o por grupos. Aprendida la din谩mica del juego, se les repartir谩n dos plantillas. Empezar谩n a jugar y todas las preguntas que vayan haci茅ndose las ir谩n anotando en la plantilla llamada "Lluvia de preguntas". Una vez tengan la informaci贸n suficiente, en la plantilla para la expresi贸n escrita redactar谩n el problema planteado y la soluci贸n final, as铆 como el proceso hasta llegar a esa conclusi贸n utilizando el razonamiento deductivo.

PLANTILLAS PARA LA EXPRESI脫N ESCRITA

Las plantillas est谩n disponibles en castellano y en catal谩n y las pod茅is descargar pinchando en la siguiente imagen:


DESCARGAR PRESENTACI脫Nenlace de descarga

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