miércoles, 8 de mayo de 2024

✋🏻🛑 SIN VUELTA ATRÁS. STOP BULLYING ✋🏻🛑

 

¡Hola, lazarillos y lazarillas! Tenía pendiente compartir la forma en que he evaluado la lectura del segundo trimestre en 3.º ESO y, ahora que recientemente fue el Día Internacional contra el Acoso Escolar o Bullying (2 de mayo), no lo he querido posponer más.


SIN VUELTA ATRÁS

Sinopsis de La Casa del Libro

Sin vuelta atrás de Jordi Sierra i Fabra es una novela realista que aborda el acoso escolar y sus consecuencias.

Jacinto Quesada, un chico de catorce años, aparece muerto en el fondo de un acantilado. Todo el pueblo se pregunta la causa de su muerte, pero solo Cecilia y Miguel Ángel, sus dos mejores amigos, saben que ha sido una decisión voluntaria. El trasfondo del fallecimiento del chico se sitúa en su instituto, donde era acosado sin piedad por cuatro matones. Una novela en la que se pone de manifiesto la culpabilidad de todo el entorno en las situaciones de acoso escolar.


INSTRUMENTO DE EVALUACIÓN

La forma de trabajar esta obra consiste en realizar un trabajo de investigación y un posterior ensayo escrito donde el alumnado desarrollará sus ideas sobre el complejo tema del acoso escolar en relación con la lectura de Sin vuelta atrás.

Lamentablemente, el acoso escolar es un grave problema que afecta a muchos niños y adolescentes en todas las etapas educativas alrededor del mundo y es la causa principal del suicidio entre los jóvenes. El bullying puede convertir la etapa escolar en un auténtico infierno para la víctima de maltrato y provocarle secuelas psicológicas en la edad adulta. 

Negar el problema o hacer oídos sordos ante el no hará desparecer esta lacra que se produce en la sociedad. Por eso, hay que hacerle frente para poder combatirlo. La visibilidad, la concienciación, la reflexión, el sentimiento de justicia y, sobre todo, la empatía son las mejores armas contra esta desagradable situación.


ESTRUCTURA DE LA ACTIVIDAD

1. Portada (título de libro, nombre y apellidos del alumno o alumna y curso).
2. Descripción psicológica de los personajes.
3. Diario personal de los personajes.
4. Investigación sobre el acoso escolar o bullying.
5. Creación de un texto argumentativo.
6. Final alternativo al suicidio.
7. Crítica personal de la obra: impresiones sobre la lectura, matizaciones, posibles cambios que harías, etc.
8. Bibliografía.

Consejo: los dibujos, fotografías, gráficas con datos y/o estadísticas... ayudan a ilustrar el contenido, además de ampliarlo y darle un toque á personal.

DESCRIPCIÓN PSICOLÓGICA DE LOS PERSONAJES

Explica el carácter de los personajes principales, su personalidad y su forma de obrar, sus reacciones, pensamientos, sentimientos, emociones, comportamientos, su ética o falta de ella, las motivaciones internas y externas de su actos, el modo en que enfrentan la vida...

DIARIO PERSONAL DE LOS PERSONAJES

Crea los diarios personales desde estos dos enfoques:
  • Perspectiva del agresor: la motivación de sus actos, causas de la violencia y consecuencias de su obrar.
  • Perspectiva del agredido: sus miedos e inseguridades y consecuencias del abuso físico y/o psicológico.
En total, debes escribir seis diarios: de los cuatro agresores o maltratadores (Salva, Cafre, Segis y Alan) y de los dos agredidos o víctimas (cinto y Miguel Ángel). El diario de Cecilia (la amiga de Jacinto) es opcional, pero sería muy interesante que apareciera esa tercera perspectiva del testigo que presencia los hechos y actúa (o no).

INVESTIGACIÓN SOBRE EL ACOSO ESCLAR O BULLYING

Definición del acoso escolar, etimología de la palabra bullying y explicación de los ámbitos en que se produce, causas y consecuencias, medidas ara prevenirlo y actuaciones para erradicarlo. En la página web de GVA Educación hay información sobre medidas de actuación contra el acoso escolar y la prevención del suicidio. 








Búsqueda de asociaciones, organismos o entidades contra el acoso escolar, teléfonos de contacto para ayudar a las personas que sufren este problema e investigación sobre el Día Internacional contra el Acoso Escolar (2 de mayo).

¡Atención! Se deben citar en todo momento las fuentes bibliográficas consultadas (páginas web, artículos, libros...). El plagio será sancionado.

TEXTO ARGUMENTATIVO

El texto argumentativo es una tipología textual en la cual se debe ofrecer la opinión de manera fundamentada sobre un tema en cuestión (en este caso, "STOP bullying"), usando argumentos como experiencia personal, ejemplos, comparaciones, datos y/o estadísticas, causa-efecto, etc.

Además, se han de usar conectores discursivos para estructurar la información ofrecida:

  • Conectores de opinión: En mi opinión, A mi parecer, Personalmente, Desde mi punto de vista, etc.
  • Conectores de orden: En primer lugar, En segundo lugar, Seguidamente, Finalmente, etc.
  • Conectores de conclusión: En conclusión, En definitiva, En suma, Para acabar, etc.

RESULTADOS



DESCARGAR PRESENTACIÓN: enlace de descarga

miércoles, 1 de mayo de 2024

💥 EL CÓMIC. IMPRIMIBLES Y RECORTABLES 💥


¡Hola, lazarillos y lazarillas! Os comparto este dosier para trabajar el cómic con más de 60 plantillas con viñetas y muchos globos y bocadillos de diferentes formas y tamaños para recortar o calcar, así como onomatopeyas e interjecciones para recortar y colorear. 



EL CÓMIC

El cómic es una serie o secuencia de viñetas que cuenta una historia de forma visual. Al mezclar lenguaje icónico y textual, es un gran recurso didáctico por su carácter dinámico. Reproducir y/o crear historietas es una fuente de motivación en el proceso de enseñanza.-aprendizaje y fomenta la lectura a través del cómic. 

Asimismo, en el cómic se pueden trabajar muchos aspectos lingüísticos: los elementos de la narración (narrador, personajes, espacio, tiempo y puntos de vista), secuencias discursivas como la narración, el diálogo, el monólogo y la descripción; las propiedades textuales (coherencia, cohesión, adecuación), la elaboración de un guion previo al diseño de nuestro cómic y la ortografía, entre otros.


PERSONAJES

En un cómic aparecen tanto personajes principales como secundarios. Muestra a los personajes con sus atributos físicos característicos y con los animales que los acompañan. Por ejemplo, Obélix junto con su perrito Ideafix o Tintín con su perro Milú.

A la hora de escoger los atuendos, objetos y decoración, ten en cuenta que deben estar ambientados en la época. Por ejemplo, en el caso de Astérix y Obélix (época romana), deben aparecer plumas para escribir en lugar de bolígrafos; candiles o lamparas de aceite en lugar de lámparas eléctricas; relojes de arena en lugar de relojes mecánicos o electrónicos; espadas y lanzas en lugar de pistolas, etc. En el caso de ser una época antigua, no añadas elementos modernos que en aquel tiempo no existían.


VIÑETAS

Las viñetas son recuadros delimitados por líneas donde se presenta, mediante la mezcla de imágenes y texto, un instante de una historia.

En las páginas de tu cómic han de aparecer diferentes escenas (con y sin texto), escenarios, personajes, narrador, diálogos, acciones... Una página puede estar compuesta por una sola viñeta o por múltiples viñetas (de distintas formas y tamaños).




ÁNGULOS

Los ángulos son los diferentes puntos de vista de una escena

  • Plano general: vista escénica amplia (figuras y elementos).
  • Plano entero: muestra la figura entera (con o sin contexto).
  • Plano medio: muestra la figura de la cabeza a la cintura.
  • Plano medio corto: muestra la figura de la cabeza a la mitad del torso.
  • Primer plano: muestra el rostro (y los hombros).
  • Plano detalle: destaca de muy cerca un elemento que en otro plano podría pasar desapercibido (objeto, atributo, gesto, mueca...).


CARTELA O CARTUCHO

Es la voz del narrador que describe o explica una situación o acción de la historia. Normalmente, se sitúa en la parte superior de la viñeta en forma rectangular y en horizontal. 




GLOBOS O BOCADILLOS

Son los espacios circundados por una línea que contienen las palabras o pensamientos de un personaje. Pueden ser:





INTERJECCIONES Y ONOMATOPEYAS

Siempre se escriben entre exclamaciones.
  • Interjecciones: palabras que expresan impresiones o sentimientos como ¡Ah!, ¡Eh!, ¡Oh!, ¡Uy! o ¡Dios mío!
  • Onomatopeyas: palabras que imitan sonidos como ¡Bam!, ¡Boom!, ¡Bang!, ¡Boing!, ¡Toc toc!, ¡Ops!, ¡Plash!, ¡Puf! o ¡Pum!



LÍNEAS CINÉTICAS

Son líneas que reproducen la dirección del movimiento (horizontal, vertical, circular, en espiral).


METÁFORAS VISUALES

Son imágenes, iconos, símbolos o signos que representan una idea, pensamiento o sentimiento.


¡Espero que os sea tan útil como a mí! Este kit para trabajar el cómic ya no podrá faltar en mi práctica docente, pues es un recurso muy valioso que contiene una breve introducción de teoría del comic con ilustraciones como ejemplos de cada elemento que debe contener el cómic como género textual (personajes, cartela o cartucho, viñetas, ángulos, globos o bocadillos, onomatopeyas e interjecciones) y una parte práctica donde dibujar directamente el comic en las plantillas listas para imprimir.

¡El dosier también esta disponible en catalán!

DESCARGAR DOSIER: enlace de descarga


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